俺のチラシの裏

結構検証が適当なので当てにならないことを言います。 twitter: @__MaRTh (スマブラ垢), @noko_ika (スプラトゥーン垢)

恨み竹乙を考える

この記事は Splatoon Advent Calendar 2016 11日目の記事です。

ちょうど今日竹乙もカンストした。タイミングがよかった。

甲と乙でカンストしてるからあとは丙をカンストすれば全種制覇になるから頑張りたい。

まあそんなわけで、今回はその記念として恨み竹乙について書こうと思う。最初は竹のステージ相性について書いてたけどボツって方針。

なぜ竹の中でも恨み竹乙なのか

ギアはこんな感じ。

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単純に、死んだときのリスク軽減に繋がりやすいって意味合いで採用。

無敵SPがあるわけでもないので、バレデコのように死なない立ち回りを貫き続けることはできない。



実践的な話をしようと思う。

ハコフグ倉庫で、個人的には好んで初動右通路を選択する。ここでの竹乙の役割は、

  • 死なない間合いを保ち、右からは圧力をかけて、右から敵を吐き出す
  • 吐きでなかった場合、ポイズンをかけることでおいしくいただける
  • 吐きでた場合、主にリッターなどの味方にその敵を倒してもらえる
  • 裏取りの監視ができる

ということだ。

もし仮に、対面で負けてしまった場合を考える。

うらみを採用していない場合は裏取りからの壊滅を警戒しないといけないし、右袋を安全に確保されてしまうので攻めの起点にされやすくなる。

しかしうらみを採用している場合は、そのどちらも阻止することができる。

センサーがついているにもかかわらず裏取りをするなんてことは無いだろうし、右袋にいる敵にたいしてリスクを付けることができる。

竹乙の場合、長射程のくせに安全に対面で勝てることを保証できない。だからこそ恨みが強いということを主張したい。

他の竹との差別化

打開がとても簡単。とりあえず塗ってスパセン吐いてるだけで役割をはたすことができる。

竹乙の個性はこれだけで十分。例えばキンメの場合、スパセンがあるからこそ安全に右から降りれるし、スパセンがあるからこそ敵の枚数を減らす事ができたりする。

スパセンは万能で、相手の打開も防げるし、竹のインクかつかつ問題もちょっとだけ解決する。ポイズンもとりあえず当てとくだけで強い。

逆に竹乙は他の竹に比べてタイマンが弱い。竹丙のような暴れなんて出来ない。これのカバーのために恨みを使う。

甲丙はメイン以外にサブスペでキルできるのに対して、竹乙は完全にメイン以外ではダメージさえ与えることができない。むずかしい。

[追記] うらみ竹乙のいいところが詰まった動画を出しました

これですこれ。

www.nicovideo.jp

だいぶうらみ竹乙の役割がわかりやすい動画が取れて我ながら満足

特にテクいことはしてません。ただ恨み竹乙のすべき役割を果たしてるだけです。

上で言ったことをきっちり守ればしっかり勝てるってことです

そのた

youtubeやニコニコに竹の動画をあげてるのでどうぞ。

ガバガバな動きやエイムしてるけどこんなんでも戦えます。

https://www.youtube.com/channel/UCqejqdLPWnWY8Yb5T5-ckSg

技術的なおまけ1

html canvas を用いて、『勝率とウデマエの相関』の統計(?)を取った。

勝率30%~90%までのサンプルプレイヤーを用意し、それぞれn回戦ってもらった時のウデマエのグラフが以下の動画:

https://www.youtube.com/watch?v=1MMouUPOHZ4

少なくとも勝率60%を持続できればカンストできるっぽい。多分俺はこのへん

青は勝率相応のウデマエ、赤はウデマエの変動の仕方。 大きな赤がありますがそれは単なる目印でしかない。10%区切りに置いてある。

S落ちしたプレイヤーのシミュレーションは適当で、S+における勝率を1.5倍したものを適用してる

ソースコードは・・・本当に適当に作りすぎちゃったせいでウンコードすぎるから公開したくないデス

技術的なおまけ2

これめっちゃ便利やんと思ってやってみた

http://qiita.com/saboyutaka/items/914e4b373c13b10f1a53

使ってみた↓

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プラグイン化してほしいとも思ったけど、この人はセッションの値を入力させる部分を作るのがめんどうだったからやめた感じなんかな。

ないなら自分でやればいいと思ってやろうとしたけど、やってみたらいろいろ課題があっておもったよりもむずかしかった。結局やめた

竹のギア考察

splatoon2出ることが決まって、現行の無印splatoonの余命が決まってしまったのだ。。。

竹使いとしての遺書を残そうと思ったけど特に何書けばいいかわかんないからギア考察だけでも

注意

俺は竹甲メインなので乙丙に関しては他の人の考察のほうが良い事書いてるかもしれない

ちなみに竹甲では運ゲーによってS+カンストしてる。丙もやる気になれば出来なくはないと思う。恐らく多分

サイッキョ装備

竹甲と竹乙はこれが安定

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竹丙は結構気分で変えるし、人によってギア違うから一概には言えないんだけどこれとか好き

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ギアスペきっついのは仕方ない

細かい説明

攻撃

竹は必ず攻撃33以上は積もう

ギアが許す限りね

攻撃を33積むと、フルチャが99.0になるんや。てことは、相手が適当にインクを踏んでれば1発で倒せるんや

具体的には、安全靴無しが2f踏むか安全靴有りが5f踏んでれば倒せるね

安全靴無しは1fあたり0.5ダメージ、安全靴有りだと1fあたり0.2ダメージなんすよ

これを利用して、インクを踏ませる立ち回りをしてもいいし、敵が油断してインク踏んでたことを確認して強気に出るのがイイ。これが竹の楽しさやね

ちょっと攻撃を下げても良いのかもしれないけど、体感でわかるくらいフルチャで倒せる率が下がるんだよね。

だから、ギアの都合とかも考えると、結局34か35積んでる事が多いね

インク回復

メインのインク消費は悪名高いプライムより全然低いからなあ

竹はある程度塗って戦うし、サブも使う事を考えると、インク回復の有無でできる行動が大幅に変わるから欲しい

かなりオススメ。インクが足りない状態が好きなマゾなので外すこともあるけど、

誰もが竹のインク回復は納得してくれると思う

安全靴

個人的には丙ではいらないと思うけど甲乙だったら欲しいな

サブインク

丙の場合は安全を切ってその代わりに積んでる。

俺の立ち回りの場合クイボ3発調整いらないと思って、1,1くらいしか積まない

その他

好みで採用する事があるやつ。

竹甲: イカ速 カムバ スペ減(ヤグラ) イカニンジャ()

竹乙: ボム飛

竹丙: カムバ 復活短縮 うらみ ボム飛 ステジャン

甲の場合

攻撃 >>>>>> [超えられない壁] >>>>>> 安全靴 >>>> インク回復 >>> イカ速 >>>>> 他

乙の場合

攻撃 >>>>>> [超えられない壁] >>>>>> 安全靴 >>>> インク回復≧ボム飛 >>>>>>>> 他

丙の場合

攻撃 >>>>>> [超えられない壁] >>>>>> なんでもいい

書いてみて思ったけど結構当たり前っぽいことしか言ってない気がする

Wii U に関するラグ解消のすべて

最近wiiuで実際にできるラグ対処法、ラグ対策について聞かれたので、それらについてまとめておきます。

ガバ検証かつネットワークエンジニアでも何でもないので、あんまり言ってることに責任は取れません。自己責任でお願いします。
また、記事が長いので、しっかり読むのは時間のあるときにした方がいいと思います。

結論

下の文章を全部読むのめんどくさいと思うので、先に結論だけ書いときます。

  1. 有線を使おう!ケーブルの速度の規格に注意!

  2. できれば1000Mbps(1Gbps)の光回線を使おう!怪しい会社と契約しないように注意!

  3. 弱い回線の場合はニコ生やskypeをしながらやるとラグがもっと酷くなるよ!

  4. テレビの映像モードをゲームモードにしよう!更に反応速度に拘るならモニタを使おう!

  5. その他の工夫は基本的に誤差だよ!

WiiUの通信速度に関する基礎知識

以下、細かい解説です。

ping値とは

簡単に言うと、『wiiu同士で、どれだけ応答が早いか』というものを表す数値です。
単位はms(ミリ秒)です。
ping値はwiiuにおけるネット対戦で最も重要な数値です。
数値が少なければ少ないほど優秀な回線と言えます。

  • 1 ~ 20 ms → 理想
  • 21 ~ 40 ms → ラグを感じることはほぼ無い
  • 41 ~ 60 ms → ラグを感じるかもしれない が、通常通りプレイできる
  • 61 ~ 80 ms → かなりラグい
  • 81 ~ ms → 論外。普通にプレイできない

pingは一応wiiuのブラウザで測りましょう。
簡易的にこのサイトで計測できます:http://www.bandwidthplace.com ※計測のために接続する先のサーバが日本でない場合、適切に計測出来ないことがあります。その場合は手動で変更してください。

ダウンロード速度、アップロード速度とは

ダウンロード速度とは、もちろん、『1秒あたりにダウンロードできる量』のことです。
単位は Mbps で、メガビットパーセカンドと読みます。
一般的に8ビットで1バイトとされているので、100Mbpsは、「1秒あたりに12.5メガバイトダウンロードできる」ということになります。
アップロードに関しても同様です。

pingとダウンロード速度の違いは?

pingは対応速度に関しての数値に対して、ダウンロード速度はどれくらいの量を捌けるかということを示している点で異なっています。
pingを詳しく説明すると、『こちらが投げた情報を相手PCが反応し、それに対する反応を自分PCが受け取るまでにかかる時間』のことです。
それに対して、ダウンロード速度というのは『相手PCから一方的にデータを投げてもらい、どのくらいの速さでデータを手に入れられるか』ということだからです

pingはなぜ一番重要?

スマブラの熱帯で、プレイヤー同士が共有すべき情報は、

  1. どのタイミングで

  2. どんな乱数の状況で

  3. どんなキーを入力したか

ということです。

乱数の状態とキー入力なんてデータとしてはかなり小さいのでダウンロード速度はそこまで高い必要はありません。
その代わり、どのタイミングで入力されたかが重要で、それはping値が高くないと実現できません。
ということは、ラグの有無はpingが高いか低いかにかなりかかっているのでpingが最重要です。

その他

動画のダウンロード中にネット対戦をしたらラグが起こるか、という問いに関しては “YES” です。
ただ、同時に何かをするっていうのはルーターの余裕度をちょっと下げるってだけなので、
どのくらいラグが出るかというのはその環境によります。
それでもラグがあまり発生しないことが殆どかと思います。
また、マンションや集合住宅などの類だと、時間帯によって通信の良し悪しに差がある時があります。
それは、同じマンションの住人が何かを大量にダウンロードしてるから遅くなってる可能性があります。

他には、wiiuが100Mbpsの速度でダウンロード/アップロードができるかどうかは自分には判断できませんでした。
wiiuのブラウザの性能が低いせいで、計測サイトから正しい速度でダウンロードできてないからです。
さらに言うと、ゲームに於いては普通はudpという方式を採用するのに対し、webページの閲覧などはtcpを使うため、ハンドシェイクのタイミングが違います ping値に関しても正確には測れないと思います。

最も大切なことは、やはりネット回線の選択と有線であること

ぜひ有線を使いましょう

有線である方が当然良いです。有線の準備をするのに約3000円かかると思いますが、快適にプレイしたいのなら買ってしまいましょう
『買う理由が金ならやめとけ、買わない理由が金なら買っとけ』ってやつですね。
買うものは2つで、lanケーブルと、USB LANアダプタです。
それらに関しては、両者少なくとも100Mbps対応してるものを買いましょう。
1000Mbps(1Gbps)対応でなくて良い理由は、nintendo公式のlanアダプタの最高速度が100Mbpsだからで、
これ以外が出ていないのはそれ以上の速度をWiiUでは捌けないということを意味しているはずだからです。
他の根拠としては、端子がusb2.0までしか対応していなくて低速だからです。 もちろん1Gbps対応の方が明らかに良いですし自分もそうしてますが、
要するに100Mbps以上で対応してるものを買えば問題ないと考えてください。
家を漁れば出てくるようなlanケーブルでは、実は100Mbpsに対応してないことがまれにあります。
コードに書いてある文字列を見れば確認できますが、ケーブルが古かったりして自信がない場合は買い直しを検討しましょう。
USB LANアダプタも同様です。USB LANアダプタに関しては、よくわからなかったらnintendo純正のものを買ってください。
これも勘違いされる人が多いかと思いますので注意してください。

※ 実は、電波があまり混雑してなく、なおかつ無線親機がwiiuに近いのであれば有線とのラグの差が少ないと聞いたことがあります。
実際に自分でもPCで試しましたが、自分でとったベンチマークを見る限りその通りでした。
まあスプラトゥーンをやっても無線であるゲームパッドの入力がラグいと感じる人はあまりいないでしょうし、
詳しくないですが無線のラグなんてそういうものなのでしょう
でも電波が混雑するかどうかはいつも保証できるものではないので、気分のためにも有線を使うのをお勧めします

ネット回線の選び方について

今は時代が変わり、前の契約を一旦しめて乗り換えた方がコスパが良かったりするため、読んでおいた方がいいかもしれません。
絶対に回線を変更する気がない場合は飛ばしても大丈夫です。

最近の回線事情について、まずは最大通信速度について書いておきます。
光回線を選ぶのは当然としますが、実はそれらの最大速度は契約内容によって異なります。 このサイトなどを見ていただければわかりますが、
現在、最大通信速度として主流なのは 100Mbps と 1000Mbps です。
これに関しては絶対に 1000Mbps をお勧めします。(世界最速でやりたかったらNURO光の2000Mbpsですが、そこまでは不必要だと思います)

人昔前までは、100Mbps というとかなり高速でした。実際のところ家庭向けには100Mbpsで十分すぎます。
しかし時代は進み、当時自分では化け物級だと思われていた1000Mbpsが手近になってきていて、
販売者側は100Mbpsの回線はあまり推してこなくなりました。
そのため、料金的にも結局は1000Mbpsの方が安かったりします。
実際にFlets光の契約内容を参照すると、最大100Mbpsのプランの場合、「320MBまでなら2300円~、1320MB以上は5100円で定額」と書いてあります。
携帯での通信速度規制がかかるのが7GBだとすると、とても貧弱な数値ですね・・・
参考までに書いておくと、スプラトゥーンのオンラインを4,5時間ほどプレイすると1320MBくらいは通信します。
それに対して、1000Mbpsのプランであれば3450円で、通信量による速度規制は基本的になしだそうです。

あともう一つ、最大速度が1000Mbpsであったとしても、それは理論上の数値なので実際は1~3割ほどの速度しか出ません。
これはプロバイダ選びなどによって変動しますが、1000Mbpsはどうやったって出ません。

次に、そのプロバイダ選びです。
プロバイダとは光回線をインターネットにつなげる事業者のことで、これでハズレを引いてしまうと
回線速度が落ちてしまったり、時間帯によって速度に波が発生してしまうことがあります。 これに関してはネットの情報を頼りにするしかないのですが、OCNやYahooBBが人気だそうです。
マイナーなものを選ばなければ問題ないです。
昔使っていたのですが、Freebit系のYournetというプロバイダは
訳あって迷惑メール業者が大量に集まって使ってたりするためとても不安定で、
なおかつプロバイダ側の会社のサポートも悪くゲーム用には向いていないと感じました。
今はSoftbank光を使っていますが、快適と感じています。

モニタの反応速度が原因のラグ

これはオンラインだけでなくオフライン環境でも起こりますが、
テレビなど、ゲーム画面を映す機器が原因でラグが起こっていることもあります。
この理由では相手側にラグが発生することはなく、自分だけ一方的にラグがある状態になります。

解決策1.テレビの映像出力モードをゲームモードにする

普通のテレビのモードだと、『データを受信する→ちょっと色調を加工する→画面に出力』する
の段階を踏むのでラグが出ます。
ゲームに適したモードが用意されてることが多いので、リモコンをワチャワチャ使って解決しましょう。
ゲームモードにする設定がないテレビもありますので、そのようなテレビはおすすめできません。

解決策2.WiiU用にモニタを買う

モニタはテレビとは違い、受け取ったデータをそのまま加工せずに表示します。
そのためラグは少なく、だいたい遅延は5ms(0.3フレーム分)が多いです。
BENQ製のモニタは応答速度を2msって話を聞きました。
応答速度だけで言えばブラウン管が最速ですが、画質とじらつきに難ありです。

悪あがき程度のラグ解消方法について

ここから先はPCに慣れてる人だけ行えばいいと思います。
場合によっては、高速化したつもりになってるだけで低速化をしてしまうこともあるからです。
手間の割にはあまり速度が変わらないので、手をつけなくても良いと思ってます。

WiiUで実際に行えるあがきだけ記載しておきます

方法1.ルーター設定の最適化をし、無駄なプロセスを止める

普通に、PCから 192.168.1.1 や 192.168.10.3 というアドレス(環境によって値が変わります)をブラウザから開き、 ログインして設定を変更しましょう。
ログイン情報は回線の契約書類に書いてあると思います。
有線しか使わないのに無線を飛ばしてるならそのプロセスを止める、などして負荷を減らしましょう。
面倒な割にメリット少ないので、普通に使うプロセスは止めないようにしましょう。

方法2.mtu値の最適化をしよう

wi-fi設定画面の詳細設定を押すと、mtuとかいう入力欄があると思います。
何に使うんだろうと思ってスルーしてた人も多いと思いますが、そこを工夫すると速度向上につなげることができます。
mtu値とは、通信を安定させるために使用する値のことです。
http://www.speedguide.net:8080/ ←をPCなどで開き(携帯回線のスマホなどではダメです、せめてwiiuからで)、
MTU = という部分をそのサイトから探しましょう。
その右辺にある数値がその回線の最適なmtu値なので、それをwiiuwifi設定画面から入力してください。
このくらいwiiuが自動で最適な数値を採用してくれればいい気がするんですけどそこまで気が利いてないらしいですね・・・・

方法3.DNSサーバの設定を"しないように"しよう

これに関しては、他のサイトだと「DNSには8.8.8.8と8.8.4.4を入れなさい」と書いてあるかもしれません。
確かに、回線が一定に安定するかもしれないが、それをした時の方がping値が約1msほど高く(遅く)なるそうです。
そのため、DNSの設定は不要だと思っています。
何故何もしない方が早いのかというと、8.8.8.8などはGoogleDNSサーバですが、
ISPが提供するDNSキャッシュサーバを使っている方が早いことが多いからです。

結局のところ、ラグ対策では光有線を使うのが一番大切です。
けど、自分も含め、ラグラグ文句を言う前にもっと知識を蓄えた方が良いかもしれません。
無線だから絶対遅い、という時代はもう終わりました。